Partidas 10 y 17 de Junio

Los personajes ya descansados caminaron hasta el barco donde los recibió el Capitán Okita. Ya por mar bordearon la costa del continente norte hasta que divisaron yurtas y tiendas sobre unos riscos. 

Descendieron en chalupa braveando el tempestuoso mar para reunirse en concilio con las ancianas matriarcas de las tribus. A pesar de la buena retórica de Agenor las ancianas se negaron a sesionar sin la presencia de la consejera ancestral. La niña del viento.

La niña del viento fue descrita como una criatura mistica que aparecia a guiar las tribus en tiempos dificiles. Esta vez no se habia presentado. Ante esta situación decidieron ir hacia el oeste en su busca. Para cuando la encontraron ya había sido abatida por un grupo de cazadores Gnolls. Sin embargo le quedaba la suficiente vida para dejar su ultimo suspiro en las manos de Nakororu y señalar al oeste.

Regresaron al campamento con el cadáver que fue quemado y sus cenizas esparcidas en el viento. Al ver que los protagonistas contaban con la bendición de la niña accedieron a mover su campamento a la montaña solitaria para unir fuerzas con los enanos y poder combatir a las tribus esclavistas de manera mas eficiente. 

Mientras tanto ellos fueron hacia al oeste, hacia donde la niña del viento les había marcado. Dieron con una cueva donde había un pilar roto. Nakoruru utilizo el aliento de la niña y fueron mágicamente transportados al interior de este. 

Adentro exploraron un mapa de cuatro puntas y en cada una había una prueba diferente. Agenor luchó sosteniendo una palanca contra una armadura animada mientras los demás resolvían un puzzle que les permitió obtener una daga mágica para derrotar a la armadura

Una vez que hubieron forzado a la armadura mágica a obedecer dejaron la palanca activada lo cual activo el piso que resulto ser una especie de generador de viento. Por eso huyeron al centro del generador y fueron tele-transportados nuevamente a la cueva.

Alli volvieron a encontrarse con el hombre de arena que recordaba un poco mas sobre si mismo y les sugirió juntar los pilares. Maderlinor recordó que en el barco "La Joya de la corona" había dos pilares mas. Uno de fuego y uno de agua. Concluyeron que este debía ser el de viento y lo cargaron hasta la entrada de la montaña donde viven los enanos. 

Cuando ellos llegaron, también llegaban las tribus libres de la estepa. 

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