Partidas Julio

 - Regresaron a la montaña.

- Descansaron un poco.

- A prunus se le ocurrio usar dimension door para ver que habia del otro lado de la puertota que no podian abrir.

- Viendo que habia algo montaron una expedicion.

- Encontraron unos tubos grandes y pequeños con esqueletos gigantes y pequeños

-El material era inoperable salvo por uno que contenia un "enano gigante" al ser liberado de su tubo/frasco empezo a volverse loco deformarse y los atacó.

-Lo mataron y sigueieron avanzando. Encontraron un escritorio con notas escritas en hojas de plata en los mismos simbolos arcanos de la puerta. Maderlinor guardo toda la biblitoeca en su bolsa magica sin fin

- Siguien caminando por el gigantesco pasillo hasta llegar a un ascensor. Sintieron la aceleracion, llegaron a otro pasillo.

 

Ese pasillo daba a una enorme planicie con tres soles. Comenzaron a marchar hacia lo que Maderlinor identifico como el norte. Convencidos de que estaban al menos en una dimensión "normal" Maderlinor se dispuso a rastrear. Oyo caballos al norte, y corrio como el viento para alcanzarlos. Resulto que era una tropilla que lideraba una muchacha humana. 

Ella intento rescatarlo y Maderlinor no entendia. Le contó que estaba con otros compañeros y fueron a rescatarlos. En eso llegaron dos gigantes mentalmente retrasados que los atacaron. Pero los protagonistas los despacharon sin demasiado esfuerzo. 

Ainsley la chica que guiaba los caballos no daba credito les dijo que nunca nadie habia derrotado a un gigante fuera de las ciudades. Luego los insto a huir en sus caballos no sin antes señalar que Ivar y Agenor estaban muy gordos para estar afuera y andar en sus caballos. Los llevo a un refugio donde vieron el mapa del mundo.

LLegaron al pueblo y los recibieron las sacerdotisas, hicieron un long rest.

Partida 24 de Junio.

- Regresaron a la montaña.

- Descansaron un poco.

- A prunus se le ocurrio usar dimension door para ver que habia del otro lado de la puertota que no podian abrir.

- Viendo que habia algo montaron una expedicion.

- Encontraron unos tubos grandes y pequeños con esqueletos gigantes y pequeños

-El material era inoperable salvo por uno que contenia un "enano gigante" al ser liberado de su tubo/frasco empezo a volverse loco deformarse y los atacó.

-Lo mataron y sigueieron avanzando. Encontraron un escritorio con notas escritas en hojas de plata en los mismos simbolos arcanos de la puerta. Maderlinor guardo toda la biblitoeca en su bolsa magica sin fin

- Siguien caminando por el gigantesco pasillo hasta llegar a un ascensor. Sintieron la aceleracion, llegaron a otro pasillo.

- Sientiendo el olor de aire fresco salieron a una enorme planicie.

Partidas 10 y 17 de Junio

Los personajes ya descansados caminaron hasta el barco donde los recibió el Capitán Okita. Ya por mar bordearon la costa del continente norte hasta que divisaron yurtas y tiendas sobre unos riscos. 

Descendieron en chalupa braveando el tempestuoso mar para reunirse en concilio con las ancianas matriarcas de las tribus. A pesar de la buena retórica de Agenor las ancianas se negaron a sesionar sin la presencia de la consejera ancestral. La niña del viento.

La niña del viento fue descrita como una criatura mistica que aparecia a guiar las tribus en tiempos dificiles. Esta vez no se habia presentado. Ante esta situación decidieron ir hacia el oeste en su busca. Para cuando la encontraron ya había sido abatida por un grupo de cazadores Gnolls. Sin embargo le quedaba la suficiente vida para dejar su ultimo suspiro en las manos de Nakororu y señalar al oeste.

Regresaron al campamento con el cadáver que fue quemado y sus cenizas esparcidas en el viento. Al ver que los protagonistas contaban con la bendición de la niña accedieron a mover su campamento a la montaña solitaria para unir fuerzas con los enanos y poder combatir a las tribus esclavistas de manera mas eficiente. 

Mientras tanto ellos fueron hacia al oeste, hacia donde la niña del viento les había marcado. Dieron con una cueva donde había un pilar roto. Nakoruru utilizo el aliento de la niña y fueron mágicamente transportados al interior de este. 

Adentro exploraron un mapa de cuatro puntas y en cada una había una prueba diferente. Agenor luchó sosteniendo una palanca contra una armadura animada mientras los demás resolvían un puzzle que les permitió obtener una daga mágica para derrotar a la armadura

Una vez que hubieron forzado a la armadura mágica a obedecer dejaron la palanca activada lo cual activo el piso que resulto ser una especie de generador de viento. Por eso huyeron al centro del generador y fueron tele-transportados nuevamente a la cueva.

Alli volvieron a encontrarse con el hombre de arena que recordaba un poco mas sobre si mismo y les sugirió juntar los pilares. Maderlinor recordó que en el barco "La Joya de la corona" había dos pilares mas. Uno de fuego y uno de agua. Concluyeron que este debía ser el de viento y lo cargaron hasta la entrada de la montaña donde viven los enanos. 

Cuando ellos llegaron, también llegaban las tribus libres de la estepa. 

Partida 6 de Mayo

Los protagonistas comenzaron su camino de retorno hacia la montaña solitaria, allí se encontraron con un hombre alrededor del cual volaba la arena del desierto. Este hombre no recordaba quien era y solo hablaba un dialecto antiguo de élfico. No pudieron sonsacarle información pero pudieron determinar que era una entidad creada con magia de transmutación. Cuando esta se disipo, el hombre volvió a la arena. Por lo cual continuaron hacia la montaña.

Allí se reencontraron con los enanos, los que habían dejado en la montaña y los que rescataron del Jardín Maldito. Festejaron con cerdos asados y en la charla amena recién se percataron de que estaban viviendo en tiendas fuera de la montaña. Resulta que la montaña se había llenado de fantasmas, de enanos de otras épocas cuyas imágenes vivían en la montaña ignorando a los vivos.

Resultó ser que Zenwall su antiguo compañero estaba en un trance extraño frente a la puerta que nunca se ha abierto. Tan pronto pudieron sacarlo de su trance durmiendoló con un hechizo los fantasmas cesaron de existir posibilitando el lento retorno de los enanos al interior.

Las próximas semanas transcurrieron esforzadas entre Ivar que entrenaba en el combate y enseñaba herrería a los enanos, Zenwall que sanaba a los heridos y Prunus que estudiaba la puerta y cualquier signo arcano por hallar en la montaña. Los resultados sin embargo son prometedores, ya que la montaña vuelve a asemejar una fortaleza nuevamente.

Mientras tanto Maderlinor, Agenor, Nakururu y Kasim marcharon hacia la costa donde los espera el capitán Okita. 

MEGARESUMEN - Primer año de campaña.

        

        Datos que serán de vital importancia. 


  • Zenwall sigue en la montaña rezando
  • El capitán Okita los está esperando
  • Agenor todavía no uso su broche mágico ni usa el título de Lord Haig
  • ¿Se habrá casado el hijo del Duque de Flandria?
  • ¿Seguirá complotando Lord P. Eniarol?


Partidas _Febrero - Marzo - Abril - Mayo 2021

Los protagonistas rastrearon a los enanos cautivos. Dieron con un grupo de humanos de la estepa y los derrotaron con facilidad. Allí se enteraron que esta era solo una carreta, qué otros habían sido llevados mas allá del mar de pasto, al mar de arena. Alimentaron a los liberados y descansaron antes de enviarlos de vuelta a casa. Luego emprendieron la marcha hacia el oeste donde los esperaba un jardín laberíntico y maldito. 

Allí se adentraron en busca del resto de los enanos, mas se encontraron con guardianes vegetales del laberinto, hiedras bebedoras de sangre, gnolls entrenados y de los brutos, cofres encantados que se creían comediantes y una peligrosísima hechicera que derrotaron mediante la buena estrategia y un poco de suerte. 

En la siguiente habitación sin embargo hallaron la recompensa esperada. Un montón de enanos desnudos esperando a ser devorados quien sabe por que horrores. Sin embargo luego de la pronta victoria los heroes convencieron con gran carisma a los enanos de que podrían protegerlos. Sin embargo tan pronto uno de ellos puso un pie fuera de la habitación. ¡Horribles monstruos vegetales salieron de las paredes!

¡Maldición! Perdieron algunos enanos en ese combate, pero la mayoría fue rescatada. Los llevaron de regreso a la entrada y los enviaron a la montaña solitaria custodiados por Kasim y como buenos aventureros decidieron investigaron los pasillos no explorados los jardines. Allí ya desensibilizados por tanta muerte ejecutaron a dos driadas corruptas bebedoras de sangre y sostuvieron una dura pelea contra sus guardianes Gnolls cuyos ultimos exponentes aceptaron rendirse.

Luego de sonsacarles que ellos eran guardias para estos jardines donde por comando de Zoltar, la hechicera del jardin estaba sacrificando la sangre de criaturas inferiores para que el desierte retrocedieses y el paraiso estuviese disponible para los gnolls. 

Ofendidos ante la insinuación de pertenecer a razas inferiores los guerreros gnolls fueron atados y encerrados en una habitación con Larry el Golem para ser custodiados. La custodia no fue muy efectiva ya que los Gnolls utilizaron su piedra de teletransportación para traer refuerzos. Por suerte subestimaron a los protagonistas quienes los despacharon sin demasiado esfuerzo.

Esta vez mas avispados, destruyeron la piedra de teleportacion y continuaron investigando los pasillos que parecían ser eternos mas aún agobiados ya que vagaron por pasillos aún desérticos mientras luchaban contra sorpresivos ataques de hombres hongo y plantas vivientes.

Cuando finalmente luego de tantas vueltas encontraron una habitación contenía un horror. Una planta maldita devora enanos que no solo propinaba la muerte si no también una metamorfosis en repugnantes zombies. Estos zombies algunos eran amigos de juventud de Ivar lo cual rompio su corazón el tener que acabar con su maldita existencia.

De alli llegaron a la habitacion final donde Sir Agenor desenmascaró al Mimic contando un chiste malisimo y no fueron sorprendidos. Luego de eso finalmente pudieron irse del maldito jardin olvidado de Rashan y ya marchando de vuelta a la montaña solitaria en una yurta, pudieron descansar.