Zoltar - The Resurrection.




 Los heroes Sir Agenor de Flandria, caballero, y maquiavelico señor feudal, Prunus, mago sin licencia, sabio necromante y maestro de la carne putrefacta, Maderlinor, el elfo de las prestas saetas y la diana sin par, e Ivar Runeson restaurador de la montaña solitario y la dignidad de los enanos lograron escapar de l os muelles gracias a la ayuda de Nakaroru, y sus jinetes entre los cuales se encontraba el herido Kasim Halal apenas recuperado.

Kasim se encargaría de llevar los esclavos hasta la montaña solitaria, mientras que los heroes y Nakororu irían hacía la costa a encontrarse con el buque insignia la joya de la corona. Allí celebraron consejo de guerra junto a la capitana Yxuine. Cuando parecía que la discusión acerca de cual debía ser el siguiente paso iba a llevar a nuestros protagonistas a resolver sus diferencias con los puños. El hombre misterioso de la arena se materializó frente a ellos otra vez, la arena de sus ser humeda por las corrientes marinas que entraban por la ventana.

─  El último pilar, bajo la ciudada de Rashán, pilar de la tierra. Alli hallarán sus respuestas.

Susurró entre dientes, mientras el viento lleno de salitre deshacía su forma córporea. Cesaron las discusiones y acordaron un plan. Nakororu lideraria sus jinetes en un ataque distractivo contra el Ziggurat  mientras tanto los héroes irían hasta Rashán en "La dríada" llevandose con ellos los tres pilares existentes con ellos. La joya de la corona simularía acercarse para dar apoyo, pero no mucho ya que sin los pilares es solo un barco normal sin poderes. 

 Le tomó tres noches a Okita y a La Dríada reunirse con la gran nave Rashaní y ya le había tomado dos días a Mahahaha surcando los cielos encontrar a Okita. Sin mas delación que reunir agua, provisiones  y los mismos pilares salieron hacía Rashán enconmendando a Yxuine y a Nakororu a las buenas fortunas.

Se acercaron sigilosamente a una excavación donde había unos pocos gnolls pero Ivar se tropezó y se vieron forzados a lid, está se resolvió con inusitada presteza ya que los guardias eran pocos y poco expertos. Casi sin esfuerzo junto a unos pocos rudos marineros vieron como el pilar de la tierra al sentir la presencia de los otros tres pilares se irguió de la tierra misma y coordinaron en un cuadrado perfecto.

En su centró apareció formado por la arena el hombre misterioso, esta vez sus rasgos estaban definidos su voz era clara un rio y potente como un rayo. Les dijo

─  Soy las memorias de Rashán, permitanme ayudarlos a derrotar a mi amigo, mi hermano perdido. Zoltar. 



Partidas Mayo

- Celebraron con los enanos.

- Preguntaron por la situación en el mundo, los enanos no sabían. Se dedicaron a fortificarse y rearmar su cultura.

- Salieron a cabalgar y se encontraron con uno de los jinetes de Nakororu.

- Se enteraron que los Gnolls habían capturado muchos humanos y los estaban usando para construir muelles.

- Se mandaron solos, prendieron fuego los muelles y tuvieron que enfrentarse a las tropas de guardia que aunque en un principio incompetentes disponían de un mutágeno que les permitió convertirse en engendros capaces de hacer un daño considerable.

- Para cuando pudieron derrotar a los engendros el resto de los gnolls evacuó a los esclavos dentro del zigurat.

- El Zigurat está protegido por un campo de fuerza de magia poderosa.

- Nakororu llego a tiempo con caballos y los héroes se replegaron a campo abierto, lejos del Zigurat

Partida 20/4/2022 - EL REGRESO -

 Los héroes luego de haber experimentado con el gigante juntaron valor y se aprestaron a investigar la torre de donde estos vienen.

La torre que tenia un cartel en runas "enaniles" decia FA--- D--- CO-----R y tenìa una puerta gigantesca de madera que sorprendentemente estaba en buen estado.

Abrieron la puerta e ingresaron a una habitación redonda la cual iluminaron con la espada de Agenor. No era mas que una habitación vacía llena de pedregullos e hiedras saliendo del piso y una incomoda escalera hecha para pasos de gigantes. Por allí bajaron dos enormes hombres con aspecto de retraso mental y los atacaron. Se notaba que no tenían maldad y que su agresividad era primitiva. A pesar de la inicial compasión tuvieron que matarlos ya que eran fuertes y peligrosos.

Luego subieron al primer piso donde una mortecina luz verde emanaba de tanques llenos de liquido, los habían visto antes en su jornada desde la montaña solitaria. Dos estaban vacíos y dos contenían gigantes, estos gigantes eran como enanos bien formados pero de un gran tamaño. En este liquido los barbirrojos hombretones dormían plácidamente. 

Sir Agenor notó que una manguera estaba conectada a los tanques y sin pedir permiso la desconectó. De esta salió un ichor negro que cayo al piso mientras Ivar enojado volvía a conectarla. El ichor paso a formarse en monstruosidades de miles de ojos y bocas que mutaban constantemente. Afortunadamente las criaturas odiaban el fuego de la espada de Agenor y si bien fueron mayormente dañadas por una flecha magistral de Maderlinor fue el fuego lo que terminó secandolás.

Intentaron un nuevo plan para ver si podían sacar a los gigantes de los tubos evitando las mutaciones. Activaron unas runas en un panel de control y el liquido dentro del contendor comenzó a drenarse y el gigante a despertar sin embargo el gigante les hizo señas de que no continuaran, volvieron a activar la runa y desistieron.

Desesperanzados continuaron al siguiente piso que era una falsa terraza, esto lo sabían por la conexión con la piedra de Ivar. La torre tenía al menos 1000 años y era evidente que en algún momento fue muchísimo mas alta. Allí tomaron la decisión de regresar a casa. No podían seguir jugando a los exploradores mientras el peligro de Zoltar se cierne sobre sus hogares.

En la montaña solitaria encontraron todo ordenado, la sociedad restituida gracias a la guía de los ancianos y Zenwall ya fuera del trance. Con el compartieron los extraños documentos que habían encontrado en su jornada. Estos documentos que eran el diario de un científico y líder enano, nada menos quien trajo a su pueblo a vivir a esta montaña contenía los siguientes puntos claves.

  • Dios ha muerto
  • Los antiguos han desaparecido
  • Krorsik el científico enano, creó a las mujeres imitando la biología de los elfos para impedir la extinción de la especie.
  • La locura que afecta a los gigantes, puede ser neutralizada aunque no curada reduciendolós de tamaño.
  • Lo que sea que vuelve locos a los gigantes no es claro pero por si acaso selló la puerta en la montaña para que la influencia no se expanda.

Luego de descansar y enterados de todo esto los aventureros preguntaron cual era el estado del mundo exterior pero recibieron por respuesta que solo algunos jinetes de elite y la misma Nakaroru estaban explorando ya que incluso los humanos de las tribus nómades se habían quedado fortificando la montaña.

Partidas Julio Diciembre

 [14:13, 1/27/2022] Martín Mallet: ueron a la ciudad, Mataron turbio, hicieorn un long rest, hablaaron con los hombres sabios, fueron para el lago cerca de la torre, secuestraron y dominaron unos gigantes.

[14:28, 1/27/2022] Damian Marechal: Los habiamos logrado dominar? Creo recordar de que el conocimiento de runas que tenemos es tan basico que los podemos influenciar medio por accidente.

Es como que la tierra y sus misterios son facinantes, pero no podemos dejar de pensar en el mundo anterior. 

Ibamos a tratar de entrar en la torre a ver si encontrabamos algo util que llevarnos, algo que justifique el viaje a esta otra dimension, me parece que la charla fue por ahi

Partidas Julio

 - Regresaron a la montaña.

- Descansaron un poco.

- A prunus se le ocurrio usar dimension door para ver que habia del otro lado de la puertota que no podian abrir.

- Viendo que habia algo montaron una expedicion.

- Encontraron unos tubos grandes y pequeños con esqueletos gigantes y pequeños

-El material era inoperable salvo por uno que contenia un "enano gigante" al ser liberado de su tubo/frasco empezo a volverse loco deformarse y los atacó.

-Lo mataron y sigueieron avanzando. Encontraron un escritorio con notas escritas en hojas de plata en los mismos simbolos arcanos de la puerta. Maderlinor guardo toda la biblitoeca en su bolsa magica sin fin

- Siguien caminando por el gigantesco pasillo hasta llegar a un ascensor. Sintieron la aceleracion, llegaron a otro pasillo.

 

Ese pasillo daba a una enorme planicie con tres soles. Comenzaron a marchar hacia lo que Maderlinor identifico como el norte. Convencidos de que estaban al menos en una dimensión "normal" Maderlinor se dispuso a rastrear. Oyo caballos al norte, y corrio como el viento para alcanzarlos. Resulto que era una tropilla que lideraba una muchacha humana. 

Ella intento rescatarlo y Maderlinor no entendia. Le contó que estaba con otros compañeros y fueron a rescatarlos. En eso llegaron dos gigantes mentalmente retrasados que los atacaron. Pero los protagonistas los despacharon sin demasiado esfuerzo. 

Ainsley la chica que guiaba los caballos no daba credito les dijo que nunca nadie habia derrotado a un gigante fuera de las ciudades. Luego los insto a huir en sus caballos no sin antes señalar que Ivar y Agenor estaban muy gordos para estar afuera y andar en sus caballos. Los llevo a un refugio donde vieron el mapa del mundo.

LLegaron al pueblo y los recibieron las sacerdotisas, hicieron un long rest.

Partida 24 de Junio.

- Regresaron a la montaña.

- Descansaron un poco.

- A prunus se le ocurrio usar dimension door para ver que habia del otro lado de la puertota que no podian abrir.

- Viendo que habia algo montaron una expedicion.

- Encontraron unos tubos grandes y pequeños con esqueletos gigantes y pequeños

-El material era inoperable salvo por uno que contenia un "enano gigante" al ser liberado de su tubo/frasco empezo a volverse loco deformarse y los atacó.

-Lo mataron y sigueieron avanzando. Encontraron un escritorio con notas escritas en hojas de plata en los mismos simbolos arcanos de la puerta. Maderlinor guardo toda la biblitoeca en su bolsa magica sin fin

- Siguien caminando por el gigantesco pasillo hasta llegar a un ascensor. Sintieron la aceleracion, llegaron a otro pasillo.

- Sientiendo el olor de aire fresco salieron a una enorme planicie.

Partidas 10 y 17 de Junio

Los personajes ya descansados caminaron hasta el barco donde los recibió el Capitán Okita. Ya por mar bordearon la costa del continente norte hasta que divisaron yurtas y tiendas sobre unos riscos. 

Descendieron en chalupa braveando el tempestuoso mar para reunirse en concilio con las ancianas matriarcas de las tribus. A pesar de la buena retórica de Agenor las ancianas se negaron a sesionar sin la presencia de la consejera ancestral. La niña del viento.

La niña del viento fue descrita como una criatura mistica que aparecia a guiar las tribus en tiempos dificiles. Esta vez no se habia presentado. Ante esta situación decidieron ir hacia el oeste en su busca. Para cuando la encontraron ya había sido abatida por un grupo de cazadores Gnolls. Sin embargo le quedaba la suficiente vida para dejar su ultimo suspiro en las manos de Nakororu y señalar al oeste.

Regresaron al campamento con el cadáver que fue quemado y sus cenizas esparcidas en el viento. Al ver que los protagonistas contaban con la bendición de la niña accedieron a mover su campamento a la montaña solitaria para unir fuerzas con los enanos y poder combatir a las tribus esclavistas de manera mas eficiente. 

Mientras tanto ellos fueron hacia al oeste, hacia donde la niña del viento les había marcado. Dieron con una cueva donde había un pilar roto. Nakoruru utilizo el aliento de la niña y fueron mágicamente transportados al interior de este. 

Adentro exploraron un mapa de cuatro puntas y en cada una había una prueba diferente. Agenor luchó sosteniendo una palanca contra una armadura animada mientras los demás resolvían un puzzle que les permitió obtener una daga mágica para derrotar a la armadura

Una vez que hubieron forzado a la armadura mágica a obedecer dejaron la palanca activada lo cual activo el piso que resulto ser una especie de generador de viento. Por eso huyeron al centro del generador y fueron tele-transportados nuevamente a la cueva.

Alli volvieron a encontrarse con el hombre de arena que recordaba un poco mas sobre si mismo y les sugirió juntar los pilares. Maderlinor recordó que en el barco "La Joya de la corona" había dos pilares mas. Uno de fuego y uno de agua. Concluyeron que este debía ser el de viento y lo cargaron hasta la entrada de la montaña donde viven los enanos. 

Cuando ellos llegaron, también llegaban las tribus libres de la estepa. 

Partida 6 de Mayo

Los protagonistas comenzaron su camino de retorno hacia la montaña solitaria, allí se encontraron con un hombre alrededor del cual volaba la arena del desierto. Este hombre no recordaba quien era y solo hablaba un dialecto antiguo de élfico. No pudieron sonsacarle información pero pudieron determinar que era una entidad creada con magia de transmutación. Cuando esta se disipo, el hombre volvió a la arena. Por lo cual continuaron hacia la montaña.

Allí se reencontraron con los enanos, los que habían dejado en la montaña y los que rescataron del Jardín Maldito. Festejaron con cerdos asados y en la charla amena recién se percataron de que estaban viviendo en tiendas fuera de la montaña. Resulta que la montaña se había llenado de fantasmas, de enanos de otras épocas cuyas imágenes vivían en la montaña ignorando a los vivos.

Resultó ser que Zenwall su antiguo compañero estaba en un trance extraño frente a la puerta que nunca se ha abierto. Tan pronto pudieron sacarlo de su trance durmiendoló con un hechizo los fantasmas cesaron de existir posibilitando el lento retorno de los enanos al interior.

Las próximas semanas transcurrieron esforzadas entre Ivar que entrenaba en el combate y enseñaba herrería a los enanos, Zenwall que sanaba a los heridos y Prunus que estudiaba la puerta y cualquier signo arcano por hallar en la montaña. Los resultados sin embargo son prometedores, ya que la montaña vuelve a asemejar una fortaleza nuevamente.

Mientras tanto Maderlinor, Agenor, Nakururu y Kasim marcharon hacia la costa donde los espera el capitán Okita. 

MEGARESUMEN - Primer año de campaña.

        

        Datos que serán de vital importancia. 


  • Zenwall sigue en la montaña rezando
  • El capitán Okita los está esperando
  • Agenor todavía no uso su broche mágico ni usa el título de Lord Haig
  • ¿Se habrá casado el hijo del Duque de Flandria?
  • ¿Seguirá complotando Lord P. Eniarol?


Partidas _Febrero - Marzo - Abril - Mayo 2021

Los protagonistas rastrearon a los enanos cautivos. Dieron con un grupo de humanos de la estepa y los derrotaron con facilidad. Allí se enteraron que esta era solo una carreta, qué otros habían sido llevados mas allá del mar de pasto, al mar de arena. Alimentaron a los liberados y descansaron antes de enviarlos de vuelta a casa. Luego emprendieron la marcha hacia el oeste donde los esperaba un jardín laberíntico y maldito. 

Allí se adentraron en busca del resto de los enanos, mas se encontraron con guardianes vegetales del laberinto, hiedras bebedoras de sangre, gnolls entrenados y de los brutos, cofres encantados que se creían comediantes y una peligrosísima hechicera que derrotaron mediante la buena estrategia y un poco de suerte. 

En la siguiente habitación sin embargo hallaron la recompensa esperada. Un montón de enanos desnudos esperando a ser devorados quien sabe por que horrores. Sin embargo luego de la pronta victoria los heroes convencieron con gran carisma a los enanos de que podrían protegerlos. Sin embargo tan pronto uno de ellos puso un pie fuera de la habitación. ¡Horribles monstruos vegetales salieron de las paredes!

¡Maldición! Perdieron algunos enanos en ese combate, pero la mayoría fue rescatada. Los llevaron de regreso a la entrada y los enviaron a la montaña solitaria custodiados por Kasim y como buenos aventureros decidieron investigaron los pasillos no explorados los jardines. Allí ya desensibilizados por tanta muerte ejecutaron a dos driadas corruptas bebedoras de sangre y sostuvieron una dura pelea contra sus guardianes Gnolls cuyos ultimos exponentes aceptaron rendirse.

Luego de sonsacarles que ellos eran guardias para estos jardines donde por comando de Zoltar, la hechicera del jardin estaba sacrificando la sangre de criaturas inferiores para que el desierte retrocedieses y el paraiso estuviese disponible para los gnolls. 

Ofendidos ante la insinuación de pertenecer a razas inferiores los guerreros gnolls fueron atados y encerrados en una habitación con Larry el Golem para ser custodiados. La custodia no fue muy efectiva ya que los Gnolls utilizaron su piedra de teletransportación para traer refuerzos. Por suerte subestimaron a los protagonistas quienes los despacharon sin demasiado esfuerzo.

Esta vez mas avispados, destruyeron la piedra de teleportacion y continuaron investigando los pasillos que parecían ser eternos mas aún agobiados ya que vagaron por pasillos aún desérticos mientras luchaban contra sorpresivos ataques de hombres hongo y plantas vivientes.

Cuando finalmente luego de tantas vueltas encontraron una habitación contenía un horror. Una planta maldita devora enanos que no solo propinaba la muerte si no también una metamorfosis en repugnantes zombies. Estos zombies algunos eran amigos de juventud de Ivar lo cual rompio su corazón el tener que acabar con su maldita existencia.

De alli llegaron a la habitacion final donde Sir Agenor desenmascaró al Mimic contando un chiste malisimo y no fueron sorprendidos. Luego de eso finalmente pudieron irse del maldito jardin olvidado de Rashan y ya marchando de vuelta a la montaña solitaria en una yurta, pudieron descansar.



Partidas 15/11 y 22/11

 Los protagonistas arribaron a la costa del continente norte. Desembarcar en una chalupa junto con los prisioneros que tomaron y junto con Kasim el ranger. Comenzaron su marcha hacia el norte atravesando la fría estepa. Luego de un período probatorio Lord Agenor logro convencerlos de que su mejor oportunidad de sobrevivir era quedarse con ellos. Mas adelante se encontraron con una caravana de de humanos de la estepa que estaba siendo asaltada por jinetes. Resultó ser que aparecieron unas formaciones selváticas en la frontera del desierto de pasto con el desierto de arena. Quienes allí llevan esclavos son recompensados con semillas para cultivar. Estas semillas parecen ser infalibles y dar muchísimas frutas y verduras, tanto que muchos jinetes de la estepa han abandonado su forma de vida nómade y han comenzado a formar pequeñas ciudades.

Luego del combate la líder de la caravana que era atacada les informo que aquellos que eran leales al viejo estilo de vida se estaban reuniendo en el este, lo mas lejos posibles de las formaciones selváticas. Luego de una noche de festejo comiendo las ovejas que fueron matadas o heridas por los agresores reanudaron la marcha pero con la adición de dos nuevos compañeros. Mientras la party festejaba Prunus construyo unos golems con cadáveres.

Continuaron marchando por un par de días mas y llegaron a la montaña solitaria. Ivar, Kasim y Zenwall se alertaron de otra caravana de bárbaros y los rastrearon mientras el resto se adentro en los salones. Allí recibieron una dudosa bienvenida. Contemplaron la decadencia de la sociedad que allí vivía e Ivar fue vapuleado por Reigorm un enano lleno de tatuajes con una actitud petulante. Los invitaron a ver a los ancianos pero era una trampa, los encerraron con ellos. Nadie estaba alimentando a los ancianos lo cual desató la furia de Ivar quien rompio la puerta que los encerraba de una patada y peleo un duelo singular contra Reigorm quien calcinado y ya sin rostro, sus runas borradas en hollín murió agonizante.

Con los ancianos de vuelta liderando la montaña se enteraron que todos aquellos que se habían opuesto al liderazgo de Reigorm fueron envenenados con un sedante mientras dormian y vendidos a una tribu de jinetes de la estepa. Por lo cual la party se aprestó a irse de la montaña para rescatar a estos valientes enanos.


Partidas 3, 10 y 17 de Septiembre

 Marcharon hacia el faro de Haig en La Dríada con el capitán Okita al mando como siempre. Llegaron para asistir a la fiesta de casamiendo de Lord Douglas Haig y Yadira de Rashán. Dado que llegaron con tiempo se pusieron a ayudar con los preparativos con la excepción de Ivar que se dedicó a comerse todos los sanguchitos y de Agenor que fue a entregar la poción de potencia sexual que había prometido y a conseguir los papeles donde Lord Haig lo aceptaba como hijo.

La capitana Yxuine del barco la joya de la corona fue quien ofició la ceremonia, mientras Gamila desde la joya disparaba el cañon al cielo para iluminar la noche. Los contrayentes se disponian a volver al castillo cuando de la nada una wyverna bajó del cielo devorando a Lord Haig quien aún tenía en su cintura la poción de potencia sexual.

Afectada por el hambre y la poción la wyverna comenzó a atacar al azar a los presentes por suerte los protagonistas estaban armados y cuando Sir Agenor gritó protegeré a mi madre a como de lugar. Y con esfuerzo derrotaron a la wyverna, no pudieron descansar ya que llegaron caballeros de Lord Eniarol a avisar que habían derrotado un grupo de gnolls aunque algunos se habían fugado al este, y que habían visto una wyverna volar en el cielo aunque luego bajaron la vista y vieron al reptil alado yaciendo en derrota. 

Habiendo entregado la información partieron y los protagonistas iniciaron su viaje hacia el este. Maderlinor rastreo a los gnolls hasta una pequeña cueva donde volvieron a combatir, esta vez con gnolls y una wyverna herida a la que estaban tratando de volver a apresar. El combate resulto sencillo, aunque solo porque impidieron que Prunus lanzase una bola de fuego en la mitad de la habitación. Esta vez no hubo interrogatorios ni investigaciones tomaron el tesoro que encontraron y volvieron al faro. 

Luego de descansar iniciaron preparativos para volver a zarpar a la mar, esta vez hacia la montaña solitaria. Agenor quiso encargar a Raymond el cuidado del pueblo Rashaní mas este solo deseaba servir a Lord Douglas Haig asi que el deber del mando recayó en Yadira. Pasada una semana los aventureros partieron, la Joya de la Corona los escoltó hasta alta mar y luego regresó al faro.

Tan pronto estuvieron solos fueron asaltados por lo que pensaban eran piratas, pero resultaron ser corsarios de Lord Eniarol! Aún no han decidido que hacer con ellos. 


 

Partidas 20 y 27 de Agosto.

Luego de varios y cansadores viajes, Sir Agenor de Flandria pudo desembarcar definitivamente en Whigston. Se encargo de acomodar a los refugiados y fue a hablar con su señor quien le recomendó que la las noticias de la amenza de Zoltar el magnífico las difundiera como rumores para que no lo tomaron por loco. Tal vez de esa manera los señores de Khudence decidan preparse para la guerra. 

Mientras tanto Maderlinor y Prunus volvieron al templo del placer donde el culto de Shaymira estaba ubicado, con la esperanza de econtrar algún componente material que les permita crear una poción de potencia sexual para Lord Douglas Haig. Allí encontraron que el lugar había sido ocupado por los magos de la universidad Arcana de Khudence. Los estudiantes que custodiaban el lugar les dijeron que cualquier asunto que tuviesen que resolver allí tendría que primero ser autorizado por el decano. Mas los protagonistas eligieron la violencia, mataron algunos a otros los durmieron y levantaron un zombie para practicar. Luego revolvieron cajones hasta dar con el elixir que usaban los cultistas para sus orgías.

El enfermizo Ivar llegó a la comunidad anarquista y allí se reencontro con el resto de los protagonistas, bebieron, comieron y le entrego a Agenor la armadura que tanto le costó forjar. Entró perfecta aunque lo hace ver mas petizo y mas ancho. Como un enano. 

Continuaron bebiendo y comiendo hasta que vieron que el portal al final de la comunidad brillaba. Se acercaron y a pesar de que no tenía manijas ni ningún mecanismo al mero toque de Ivar se abrió. Adentro econtraron una gran cantidad de capullos destruidos con cadaveres antiquisimos y un recinto lleno de polvo y olvido con la excepcion de un solo capullo que brillaba con luz dorada.

De alli salió un ser de gran belleza con el cual tuvieron problemas de comuninación al principio ya que Ivar solo entendía algunas de las palabras de este hombre. Por suerte este ser hablaba dráconico lo cual permitió que Prunus oficiase de traductor. 

Ahora mientras se preparan para partir hacia las tierras de Lord Haig han utilizado a los cultistas a los cuales les dijeron que se busquen un laburo honesto para advertir del peligro de Zoltar y Prunus utilizó el hechizo Magic Mouth en la estatua de un heroe en la plaza principal del pueblo para que el rumor empiece a correr.