Partidas 15/11 y 22/11

 Los protagonistas arribaron a la costa del continente norte. Desembarcar en una chalupa junto con los prisioneros que tomaron y junto con Kasim el ranger. Comenzaron su marcha hacia el norte atravesando la fría estepa. Luego de un período probatorio Lord Agenor logro convencerlos de que su mejor oportunidad de sobrevivir era quedarse con ellos. Mas adelante se encontraron con una caravana de de humanos de la estepa que estaba siendo asaltada por jinetes. Resultó ser que aparecieron unas formaciones selváticas en la frontera del desierto de pasto con el desierto de arena. Quienes allí llevan esclavos son recompensados con semillas para cultivar. Estas semillas parecen ser infalibles y dar muchísimas frutas y verduras, tanto que muchos jinetes de la estepa han abandonado su forma de vida nómade y han comenzado a formar pequeñas ciudades.

Luego del combate la líder de la caravana que era atacada les informo que aquellos que eran leales al viejo estilo de vida se estaban reuniendo en el este, lo mas lejos posibles de las formaciones selváticas. Luego de una noche de festejo comiendo las ovejas que fueron matadas o heridas por los agresores reanudaron la marcha pero con la adición de dos nuevos compañeros. Mientras la party festejaba Prunus construyo unos golems con cadáveres.

Continuaron marchando por un par de días mas y llegaron a la montaña solitaria. Ivar, Kasim y Zenwall se alertaron de otra caravana de bárbaros y los rastrearon mientras el resto se adentro en los salones. Allí recibieron una dudosa bienvenida. Contemplaron la decadencia de la sociedad que allí vivía e Ivar fue vapuleado por Reigorm un enano lleno de tatuajes con una actitud petulante. Los invitaron a ver a los ancianos pero era una trampa, los encerraron con ellos. Nadie estaba alimentando a los ancianos lo cual desató la furia de Ivar quien rompio la puerta que los encerraba de una patada y peleo un duelo singular contra Reigorm quien calcinado y ya sin rostro, sus runas borradas en hollín murió agonizante.

Con los ancianos de vuelta liderando la montaña se enteraron que todos aquellos que se habían opuesto al liderazgo de Reigorm fueron envenenados con un sedante mientras dormian y vendidos a una tribu de jinetes de la estepa. Por lo cual la party se aprestó a irse de la montaña para rescatar a estos valientes enanos.


Partidas 3, 10 y 17 de Septiembre

 Marcharon hacia el faro de Haig en La Dríada con el capitán Okita al mando como siempre. Llegaron para asistir a la fiesta de casamiendo de Lord Douglas Haig y Yadira de Rashán. Dado que llegaron con tiempo se pusieron a ayudar con los preparativos con la excepción de Ivar que se dedicó a comerse todos los sanguchitos y de Agenor que fue a entregar la poción de potencia sexual que había prometido y a conseguir los papeles donde Lord Haig lo aceptaba como hijo.

La capitana Yxuine del barco la joya de la corona fue quien ofició la ceremonia, mientras Gamila desde la joya disparaba el cañon al cielo para iluminar la noche. Los contrayentes se disponian a volver al castillo cuando de la nada una wyverna bajó del cielo devorando a Lord Haig quien aún tenía en su cintura la poción de potencia sexual.

Afectada por el hambre y la poción la wyverna comenzó a atacar al azar a los presentes por suerte los protagonistas estaban armados y cuando Sir Agenor gritó protegeré a mi madre a como de lugar. Y con esfuerzo derrotaron a la wyverna, no pudieron descansar ya que llegaron caballeros de Lord Eniarol a avisar que habían derrotado un grupo de gnolls aunque algunos se habían fugado al este, y que habían visto una wyverna volar en el cielo aunque luego bajaron la vista y vieron al reptil alado yaciendo en derrota. 

Habiendo entregado la información partieron y los protagonistas iniciaron su viaje hacia el este. Maderlinor rastreo a los gnolls hasta una pequeña cueva donde volvieron a combatir, esta vez con gnolls y una wyverna herida a la que estaban tratando de volver a apresar. El combate resulto sencillo, aunque solo porque impidieron que Prunus lanzase una bola de fuego en la mitad de la habitación. Esta vez no hubo interrogatorios ni investigaciones tomaron el tesoro que encontraron y volvieron al faro. 

Luego de descansar iniciaron preparativos para volver a zarpar a la mar, esta vez hacia la montaña solitaria. Agenor quiso encargar a Raymond el cuidado del pueblo Rashaní mas este solo deseaba servir a Lord Douglas Haig asi que el deber del mando recayó en Yadira. Pasada una semana los aventureros partieron, la Joya de la Corona los escoltó hasta alta mar y luego regresó al faro.

Tan pronto estuvieron solos fueron asaltados por lo que pensaban eran piratas, pero resultaron ser corsarios de Lord Eniarol! Aún no han decidido que hacer con ellos. 


 

Partidas 20 y 27 de Agosto.

Luego de varios y cansadores viajes, Sir Agenor de Flandria pudo desembarcar definitivamente en Whigston. Se encargo de acomodar a los refugiados y fue a hablar con su señor quien le recomendó que la las noticias de la amenza de Zoltar el magnífico las difundiera como rumores para que no lo tomaron por loco. Tal vez de esa manera los señores de Khudence decidan preparse para la guerra. 

Mientras tanto Maderlinor y Prunus volvieron al templo del placer donde el culto de Shaymira estaba ubicado, con la esperanza de econtrar algún componente material que les permita crear una poción de potencia sexual para Lord Douglas Haig. Allí encontraron que el lugar había sido ocupado por los magos de la universidad Arcana de Khudence. Los estudiantes que custodiaban el lugar les dijeron que cualquier asunto que tuviesen que resolver allí tendría que primero ser autorizado por el decano. Mas los protagonistas eligieron la violencia, mataron algunos a otros los durmieron y levantaron un zombie para practicar. Luego revolvieron cajones hasta dar con el elixir que usaban los cultistas para sus orgías.

El enfermizo Ivar llegó a la comunidad anarquista y allí se reencontro con el resto de los protagonistas, bebieron, comieron y le entrego a Agenor la armadura que tanto le costó forjar. Entró perfecta aunque lo hace ver mas petizo y mas ancho. Como un enano. 

Continuaron bebiendo y comiendo hasta que vieron que el portal al final de la comunidad brillaba. Se acercaron y a pesar de que no tenía manijas ni ningún mecanismo al mero toque de Ivar se abrió. Adentro econtraron una gran cantidad de capullos destruidos con cadaveres antiquisimos y un recinto lleno de polvo y olvido con la excepcion de un solo capullo que brillaba con luz dorada.

De alli salió un ser de gran belleza con el cual tuvieron problemas de comuninación al principio ya que Ivar solo entendía algunas de las palabras de este hombre. Por suerte este ser hablaba dráconico lo cual permitió que Prunus oficiase de traductor. 

Ahora mientras se preparan para partir hacia las tierras de Lord Haig han utilizado a los cultistas a los cuales les dijeron que se busquen un laburo honesto para advertir del peligro de Zoltar y Prunus utilizó el hechizo Magic Mouth en la estatua de un heroe en la plaza principal del pueblo para que el rumor empiece a correr. 


La historia de Ivar

Ivar al regresar a la joya de la corona te sentás a pensar y a investigar como hacer una armadura para Agenor. Te das cuenta que podrias hacerla con magia de runas, pero Agenor al no ser un Rune Knight
no podría activarlas.

Luego de pensar un rato te diste cuenta que podés usar la biblioteca del barco para investigar
tuviste que intimidar al elementalista para que te ayude como bibliotecario y traductor.
Encontraste alternativas, el metodo de forja Rashaní que podría producir resultados interesantes.

El método Rashani si o si necesita que se forje la armadura con sangre.

Podes utilizar la sangre de cualquier criatura y la armadura será +1 pero podria tener efectos
random cada tanto.

Podes utilizar la sangre de los enemigos de Agenor y doblegar su espiritu con tu martillo, dicha
armadura será +1 con un efecto beneficioso extra y un efecto negativo, según los libros probablemente furia incontrolabe ya que los restos de los espiritus de sus enemigos le generaran una furia de combate suicida.

Podes utilzar tu propia sangre, eso te daría una armadura +1 seguro. Tenes que hacer seis tiradas
de constitucion DC 14. Cada tirada que fallas te va a enchufar un nivel de exhaustion por un mes.

Y el metodo mas poderoso es tambien el mas tedioso por lejos es usar la sangre de Agenor pero de manera espontanea. A todos los propositos de juego la armadura se va a comportar como una
half-plate. La idea es que se la forja un poco mas blanda para que abosorba las heridas. Cuando
haya absorbido 70 HP de daño. Podrás reforjarla y ver que te dice el acero. Ademas hay que convencer a Agenor de que use una armadura peor de la que ya tiene.

O podes forjar una full-plate sin magia.

Decidís utilizar tu propia sangre. Luego de tres meses de duro esfuerzo y de 3500 gp gastados en pagarle al invecil del elementalista para que lanze conjuros de fuego a la forja constantemente, filigranas de platino, pigmentos para inscribir las runas mientras doblabas el acero y sobornos para que gente del barco te consiga materiales del mundo exterior completas la armadura.

Solo queda le ultimo paso. Sacrificarle la mitad de tu sangre al mediodia para que el sol sea testigo de tu sacrificio.

El ritual funciona y caes exhausto. Lográs una hombrera decorada a forma del ave del escudo de armas de Flandria. En el interior del peto, tiene una leyenda pequeña, en enanil, que dice "Para el uso personal de Sir Agenor de Flandria." y tiene una runa de proteccion, aunque no tenga magia, como amuleto de buena suerte.

El templado sangriento le deja reflejos rojizos y anaranjados al metal de la armadura. Con especial atencion a las piezas de union de los brazos y a las hombreras, para que no molesten en ataques amplios, y sea comoda para ir con un arma en cada mano. Tiene un armadura acolchada por debajo con falda que baja hasta las rodillas

Al otro día nada te sale bien, y apenas puedes moverte. Encima al solo haber manzanas traidas del domino de Lord D.Haig la recuperacion es dificil. Nada te vendría mejor que un cerdo asado y una cerveza

Tenes dos niveles de Exhausto por un mes.

1 Disadvantage on Ability Checks
2 Speed halved

Las botas mágicas te permiten moverte seis cuadraditos, pero si te moves mas de tres. Te duele un monton. La cápitana te dice que parte del dinero que gastaste puede ser considerado tu recompensa pero que también espera que sigas estan allí para ella por lo mucho que utilizaste. El elementalista ya no se siente intimidado por ti ya que el dolor y tu color pálido te hacen parecer frágil.

Partida 23/7

Volvieron a tierras de Lord Haig que estaba mas gaga que nunca. Previamente en el campamento volvieron a ofrecer dinero para quienes entregaran los orbes de cristal mas no sin arreglar con la capitana para que anuncie que era la ultima opurtunindad y quien no lo hiciese sería colgado.

La charla con Lord Haig fue poco productivo ya que solo deseaba su inminente matrimonio y comer avena con leche calentita, enojado porque lo discriminaron Maderlinor se fue y robo un par de litros de leche.

Lord Haig comprendía su decrepitud y que no podría consumar su matrimonio al ver que los aventureros tenían un mago les dijo que si facilitaban eso reconocería a Sir Agenor como hijo y heredero.

Antes de decidir que hacer con sus vidas y con la amenaza Gnoll los protagonistas se aprestarona armar un plan de distribucion de refugiados. Enviaron en barcos quinientos al dominio de Agenor, trescientos a la comunidad anarquista en Khudence  y dejaron doscientos en los dominios de Lord Haig no sin antes enviar dinero para comprar alimentos a Lord Peter Eniarol el señor de las tierras adyacentes. Todo esto lo negociaron con Raymod el Senescal de Lord D.Haig

Luego los protagonistas se separaron, Ivar volvió a la Joya de la corona, Agenor lideró la expedición a Flandria y Maderlinor y Prunus la expedición a Khudence.





Partidas 8/7 y 16/7

Luego de descansar los protagonstas se dedicaron a organizar las defensas de la playa y capturar las catapultas para un mejor uso. En el proceso encontraron una esfera donde hablaron Zoltar el magnifico y descubrieron que tienen un enemigo poderoso.

Luego vieron llegar el primer barco de refugiados Rashanies a los que ayudaron a desembarcar y aprovecharon el barco para ir hsta Khudence y prepararse para cruzar el oceano.

Ya navegando en "La driada" se econtraron con la flota Rashaní que evacuaba Yarim de la muralla, la ultima ciudad Rashaní del mundo. La capitána de "La joya de la corona" el barco insignia, les permitió usar la biblioteca e interrogar al inepto elementalista. Este los ayudo a regañadientes a encontrar el poema donde se contaba la leyenda de Zoltar.

Rashán era amado de los maestros
Elfo honorario nombrado
Estudiaba y servia como hechicero iluminado
Un día encontró como iluminar
a su mascota Zoltar 
y a los maestros mostro el resultado.
Los maestros dijeron
ya no eres nuestro amado.
La vida la muerte y la evolución secretos nuestro son
y tu nuestro saber has robado.
por ello serás ejecutado.

Rashán y Zoltar huyeron a lo lejando del desierto
Alli aprendieron y con gran poder volvieron.
Hienas y humanos su yugo destrozaron.
Elfos y maestros masacraron.
Pero Zoltar dijo, amigo hermano a los maestros consumamos
y a la divinidad ascendamos.
Rashan le dijo si eso haces, como los malvados tornaras.
No puedo permitirlo en está roca por siempre dormiras.
Pues te amo demasiado para tu vida eliminar.
Y en paz envejeció y como humano murió.
Rashán nuesto libertador. 

Sabiendo esto volvieron a hablar con la capitana que les comentó lo desesperado de la situación pero que a pesar del gran poder terrestre y magico de los gnolls no contaban con ningún conocimiento naval. Asi que le partía el corazón abandonar su tierra pero estaban cruzando a toda su gente. Les pidió ayuda para la ultima maniobra que sería evacuar a los trabajadores mas fuertes cuando la ciudad estuviese ya evacuada defensores.

Los protagonistas accedieron a ayudar y a cambio cuatro personas les regalaron algo. Yito el gordo edecan regaló unas botas que permitian moverse normalmente a alguien pesado. Talsún el atorrante les dio una botella que da humo ilimitado, el usaba eso para escapar luego de seducir alguna dama que no debía. Raj, ex guardia de la corona les dio su capa mágica y la capitana misma entrego su anillo de protección.

Bajaron y la lucha fue encarnizada pero con con pocas bajas, solo un musculoso rashaní perdió la vida. Se retiraron y horrorizados contemplaron como los Gnolls abrumaban el pueblo con su presencia y para su mayor horror vieron como Zoltar el magnifico los hacía explotar regando el suelo con su sangre causando que se levantara un antiquisimo Ziggurat.

A pesar de ello. Maderlinor le disparó una flecha a la distancia y lo hirió. Después de todo, a pesar de su poder no es un dios. Si sangra, puede matarse.

Partidas 25/6 y 2/7

Los protagonistas volvieron a reunirse con Sir Agenor y se aprestaron a zarpar hacia Rashán para intentar saquear sus ruinas. Contrataron al Capitán Okita y bautizaron a su renovado barco "La dríada"

Hicieron un viaje de prueba hacia Whigston y luego se dirigieron a la punta del continente para cruzar el oceano pero terminaron rescatando a los sobrevivientes de un barco Rashaní. Entre los sobrevivientes se encontraba Yadira quien los habia ayudado a resolver el misterio de los pilares.

Se enteraron que los Gnolls están asediando el ultimo pueblo habitado por Rashanies y que la capitana Yxuine ha iniciado un éxodo al continente de Khudence gracias a un acuerdo con Lord Doublas Haig para ocupar sus tierras a cambio de una joven esposa.

Sin embargo cuando llegaba el primer barco fueron hundidos por catapultas manejadas por los Gnolls, los protagonistas organizaron a los sobrevivientes en un asalto por tierra en el cual a pesar de las muchas bajas derrotaron a los gnolls no dejando a ninguno vivo.

Partidas 11 y 18/6/2020

Los protagonistas  fueron al encuentro acordado, y cumplieron inmediatamente con el pacto. Al recibir el cuerno la entidad que los había llamado desapareció agradecida. Mas aquellos que le rendían culto se volvieron locos.

Combatieron contra estos irrecuperables pudiendo salvar solo a una de las cultistas que fue llevada a la ciudad por unos guardias sobornados. Quisieron  adentrarsa en la profundidad del templo en busca del hijo de Grewill Whille pero fueron interrumpidos por uno de sus magos con quien Prunus tuvo un duelo donde fue vencedor.  Finalmente rescataron a Lahalus Whille luego de combatir con astutas gargolas y feroces chacales. Adicionalmente engañaron a aquellos que querian ingresar al culto dandoles la orden de salir a la ciudad, trabajar y llevar una vida decente.

El noble corrupto Grewill pago lo acordado mas su hijo juró venganza contra los protagonistas por devolverlo junto a su padre quien va a disciplinarlo.

En el proceso Maderlinor rescató una driada.




Partida 5/6/2020

Partida corta.

Datos que serán de vital importancia para la trama.


  • Sir Agenor llegó a la comunidad anarquista y propuso ir a ver las ruinas de Rashán para obtener tesoro para regalar a la esposa del hijo de su señor.
  • Una monja sexy andaba buscando a Le'Nas porque tiene algo que les pertenece. Un cuerno para hacer pociones sensuales.
  • El hijo de Grewill Whille se ha unido a este culto porque su padre no le da mas dinero para la juerga. Les ha prometido 2000 piezas de oro si lo traen vivo. 1000 si resuelven el problema de manera discreta. 

Nota para Sir Agenor 21/5/2020

Regresaste solo, con tu mula y el cadaver de tu antiguo capitán. Se te recibió bien. Y aunque el duque Flandria se acongojó al ver muerto al capitán de su guardia se alegró al saber que la fortaleza es recuperable. Su humor general era muy bueno ya que esta muy muy feliz por el inminente casamiento de su hijo Belngar a una bellisima mujer élfica que parece salida de un sueño. De hecho las copas que trajiste le fueron regaladas a la dama Yllagrys. Para compensar tu devoción con la cual entregaste todo el tesoro hallado y recuperaste tu fortaleza te ha compensado con el broche que llevaba el capitán muerto. Según la leyenda tiene poderes mágicos, aunque el difunto capitán nunca descubrió como utilizarlos. El broche es de cobre y hecho a imagen de los abundantes canarios que habitan en el castillo de Flandria

Partida 21/05/2021

Jugadores. Damián, Leo, Lucas, Mati.


Luego de un breve descanso los protagonistas se aprontaron a quitar una piedra gigante que tapaba el acceso al sotano de la fortaleza. Allí debieron combatir contra no-muertos que plagaban el lugar. No hubo conversación posible con estos cadáveres que solo desean extinguir la vida cuando la ven. El mas fuerte de ellos un esqueleto de minotauro casí lo logra cuando cargo contra Ivar el enano. Por suerte Prunus con sus conocimientos de medicina logró estabilizarlo y escaparon de allí con el tesoro. Ivar, Prunus y Maderlinor se quedaron con el dinero mientras que Agenor se quedó con los copones antiguos.

Partida 15/5/2020

Jugadores. Damián, Leo, Lucas, Mati.

Los héroes bajaron del barco que ayudaron a reparar y fueron al pueblo de Wigston. Allí fueron reclutados por Agenor para ir a investigar una fortaleza abandonada. Combatieron contra espantapajoros animados y ahora descansan.